Een dome projection project
Voor Divide Zero werd ik benaderd door Jay, een ATKA-student met de ambitie om een immersief project te maken. Hiervoor had hij iemand nodig om de technische aspecten op te pakken. Het moest een digitale reis door tijd en ruimte worden met ondersteuning van dansers tijdens de eind presentatie in het planetarium van ARTIS.
Jay had onderzoek gedaan naar zwarte gaten en hoe hij deze gevisualiseerd wilde hebben en ik deed tegelijkertijd onderzoek naar hoe ik zijn visie met gebruik van Unreal Engine’s Niagara Systems tot leven kon brengen. Jay wilde graag de begin scene met interactieve sterren maken, zodra er mensen de ruimte binnenliepen zouden de ‘sterren’ meebewegen met het publiek. Het werd ons aangeraden om met TouchDesigner en een Kinect te gaan werken om dit voor elkaar te krijgen.
We hadden een tussenpresentatie in de VRSpace op het marineterrein waar 2 camera’s, 2 Azure Kinects en 1 Unreal scene allemaal via TouchDesigner werden aangestuurd en geprojecteerd door 3 beamers. Na deze presentatie hadden we nog een paar dagen om alles om te zetten naar de juiste render settings voor het projectiesysteem bij ARTIS.



