Creature Creation

Written by:

Creature Creation is een blok dat gegeven wordt op de Visual Effects & Immersive Media opleiding op de Nederlandse Filmacademie. Binnen dit blok is het de bedoeling dat je een creature sculpt, deze van een rig voorziet en poseert in een environment. Ik heb de mogelijkheid genomen om hier een interactief onderdeel aan toe te voegen door de ‘creature’ in real-time mee te laten bewegen met de kijker.

Sculpten

Voordat er iets met de kijker mee kan bewegen moet de creature gemaakt worden, dit heb ik in ZBrush gedaan. Ik wou voor een karakter gaan dat dicht bij de natuur lag en kwam al snel op een paddestoel achtige uit. Hier ben ik mee aan de slag gegaan en hierbij vond ik het vooral belangrijk dat het karakter er toegankelijk en lief uitzag.

Motion tracking

Voor de real time motion tracking heb ik gebruik gemaakt van een Kinect en de iPi software.

Unreal Engine

Deze motion capture data werd in real-time doorgestuurd naar Unreal Engine via een netwerk verbinding tussen de twee programma’s.

Latest Articles